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Catching

Jump Ball 1v1

Dose
4 × duels / côté · 60 s de reposenviron 8 min
Joueurs
3 minimum
Matériel
Ballon

Un ballon haut lancé entre deux joueurs qui se le disputent. Celui qui monte le premier gagne, pas le plus grand : c'est le timing de l'appel qui décide, et il se travaille.

Tracés concernés

Points clés

  • Attaquer le ballon vers le haut ET vers l'avant, jamais à la verticale sur place.
  • Le bras extérieur va au ballon, le bras intérieur tient la position.
  • Huit duels, quatre par côté, on change de rôle à chaque fois.

Erreurs fréquentes

  • Sauter trop tôt et redescendre pendant que le ballon arrive.
  • Pousser le concurrent au lieu de monter plus vite que lui.

Démonstrations

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