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Rutas

Stem Variations

Dosis
18 × stems · 30 s de descansoaproximadamente 10 min
Jugadores
Solo
Material
Ninguno

Corres la misma carrera de diez yardas varias veces seguidas, cambiando solo la forma de simularla. Tres variantes: carrera recta y neutra, carrera que ataca el hombro interior del defensor imaginario, carrera que simula una vertical a fondo antes de cambiar de dirección. El objetivo es que un observador situado delante de ti no pueda saber, en las primeras ocho yardas, si vas a hacer un «curl» o un «post». Seis carreras por variante, alternando «curl» y «post» al llegar.

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Puntos clave

  • Las primeras ocho yardas son iguales en todas las variantes: de eso va todo esto.
  • La velocidad también tiene que engañar. Reducir la velocidad antes de un «curl» avisa mejor al defensor que una señal con la mano.
  • Haz que te graben de frente una vez: es el único ángulo en el que se puede comprobar si mientes.
  • En grupo, con un balón: tu compañero te pasa el balón a la salida del corte. El mismo gesto, añadiendo la recepción.

Errores frecuentes

  • Un stem neutro en el «post» y uno más marcado en el «curl», es decir, exactamente lo contrario.
  • Cortar antes en la variante más agotadora y acortar la ruta sin darse cuenta.

Demostraciones

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