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Bloqueo

Block At Distance

Dosis
3 × carreras / lado · 90 s de descansoaproximadamente 7 min
Jugadores
2 como mínimo
Material
Conos

Los dos jugadores salen cada uno desde un extremo del campo, separados por toda su anchura, y corren hacia un punto común en el centro. El bloqueo se gana por el ángulo que se toma durante la carrera de aproximación, mucho antes del contacto: llegar ya desplazado hacia el lado correcto cuenta más que lo que pase una vez que se produce el contacto.

Puntos clave

  • El ángulo se elige desde los primeros pasos, no justo antes del contacto.
  • Corre hacia el punto de encuentro, no hacia el defensor: eso es lo que te da el ángulo.
  • Seis repeticiones, salidas alternadas por la derecha y por la izquierda.

Errores frecuentes

  • Correr directamente hacia el defensor y no tener ángulo al llegar al contacto.
  • Reducir la velocidad al acercarse para ajustar: un ángulo que no se toma desde lejos ya no se recupera.

Demostraciones

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