One On One
- Umfang
- 5 × Duelle · 60 s Pauseetwa 7 min
- Spieler
- mindestens 2
- Material
- Keins
Im Zweikampf spielt der Partner wirklich mit und versucht, sich mit allen erlaubten Mitteln freizuspielen. Eine Wiederholung, dann werden die Rollen sofort getauscht. Das ist die einzige Übung, bei der der Gegner gewinnen darf, und genau deshalb lernt er dabei am meisten.
Wichtige Punkte
- Die Rollen wechseln bei jeder Wiederholung: Wer gerade festgehalten wurde, weiß, was er als Nächstes ausprobieren soll.
- Zähle die gewonnenen und verlorenen Wiederholungen laut mit. Ohne Zählung erinnert sich jeder nur an das, was ihm passt.
- Zehn Zweikämpfe, fünf in jeder Rolle.
Häufige Fehler
- Aus Höflichkeit gewinnen lassen, das nimmt der Übung ihren ganzen Sinn.
- Greifen, wenn man gerade zurückliegt: Im Spiel ist das eine garantierte Strafe.
Demonstrationen
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