ZWEI OFFENE SEITENKEINE SEITENLINIE SCHLIESST DICH EIN
OHNE NUMMERNDIESE ROUTEN WERDEN MIT NAMEN GERUFEN
Die Nummern von 0 bis 9 hängen nicht davon ab, wo du dich aufstellst: Ein Slant bleibt auch aus dem Slot eine 2. Diese Routen haben keine Nummer, weil kein Playbook ihnen eine gibt. Sie werden mit ihrem Namen gerufen.
Shallow / Drag
kreuzt das Feld
Tiefe2 bis 3 Yards
Kreuze die ganze Formation flach unter den Linebackern. Diese Route bringt den Ball mit vollem Tempo in deine Hände; danach zählt der Lauf nach dem Catch.
Der wichtigste Punkt
Kreuze beschleunigend. Ein Shallow im Spaziergangstempo lässt den Linebacker dich beobachten und am Ball abfangen.
Stick
stoppt auf der Stelle
Tiefe5 bis 6 Yards
Laufe bis zur First-down-Tiefe und drehe in die Lücke der Zone. Gegen Man Coverage stoppst du nicht, sondern gehst zurück zur Seitenlinie.
Der wichtigste Punkt
Deine Route richtet sich danach, was der Verteidiger tut. Entscheide beim Anlaufen, nicht erst bei der Ankunft: gegen Zone stoppst du im freien Raum, gegen Mann brichst du nach außen.
Whip / Return
bricht nach außen
Tiefe5 bis 6 Yards
Starte wie bei einem Slant, stemme dich im dritten Schritt ab und gehe zurück zur Seitenlinie. Der Verteidiger hat die Hüfte schon nach innen gedreht und kann nicht mehr folgen.
Der wichtigste Punkt
Der Slant muss echt sein. Wenn der Verteidiger nicht nach innen beißt, öffnet der Rückweg nichts und kostet dich zwei Schritte.
Pivot
bricht nach innen
Tiefe5 bis 6 Yards
Das Gegenteil des Whip: Starte zur Seitenlinie, drücke über den äußeren Fuß ab und gehe zurück zur Mitte. Stark gegen einen Verteidiger, der auf Auswärtsbewegungen springt.
Der wichtigste Punkt
Das ist ein Double Move, keine schnelle Route. Verkaufe den Out lange genug, damit er sich öffnet, sonst läufst du hinter einen Verteidiger, den du nicht bewegt hast.
Option / Choice
bricht in beide Richtungen
Tiefe6 bis 8 Yards
Laufe vertikal an und schneide zu der Seite, die der Verteidiger dir gibt. Die Route wird nicht im Huddle entschieden, sondern aus seiner Position, wenn du ihn erreichst.
Der wichtigste Punkt
Der Passgeber liest denselben Verteidiger im selben Moment. Lest ihr nicht dasselbe, ist die Option keine freie Route, sondern eine Interception.
Angle
bricht nach innen
Tiefe5, dann 8 Yards
Starte nach außen wie bei einem Out und schneide dann im Winkel zur Mitte, hinter den Linebacker, der dir gefolgt ist. Das ist die Route des Texas-Konzepts.
Der wichtigste Punkt
Lies den mittleren Linebacker. Bleibt er in der mittleren Lücke, halte den Winkel eng, fast vertikal. Je weiter innen er steht, desto länger musst du vor dem Cut hochlaufen.
Dig
kreuzt das Feld
Tiefe10 bis 15 Yards
Mache einen harten 90-Grad-Break und kreuze die Mitte. Aus dem Slot kommst du schneller dorthin als von außen, aber auch früher als die Hilfe.
Der wichtigste Punkt
Halte beim Kreuzen das Tempo. Bei einem langsamen Dig in der Mitte entscheidet der Safety über das Ende des Spielzugs, nicht du.
Seam
bricht nach innen
Tiefeunbegrenzt
Laufe gerade durch den Korridor zwischen Linebackern und Safeties. Gegen zwei hohe Safeties biegst du zur Mitte, gegen einen bleibst du vertikal.
Der wichtigste Punkt
Das ist kein Go. Zähle die Safeties bei etwa zehn Yards: Nur ihre Zahl entscheidet, ob du die Route biegst.
Bench / Corner
bricht nach außen
Tiefe10 bis 12 Yards
Laufe vertikal an und gehe dann im 45-Grad-Winkel zur Ecke an der Seitenlinie. Aus dem Slot greifst du einen Verteidiger ohne Außenhilfe an: ein langer, aber freier Weg.
Der wichtigste Punkt
Kreuze erst vor dem Safety durch, bevor du brichst. Zu früh und du läufst direkt in den einzigen Verteidiger, der dich einholen kann.
Wheel
bricht nach außen
Tiefe2 Yards, dann unbegrenzt
Starte flach zur Seitenlinie und ziehe dann an der Boundary hoch. Diese Route bestraft einen Linebacker, der dich verfolgen soll: drei Yards schafft er, vierzig nicht.
Der wichtigste Punkt
Bleibe beim Hochziehen weit außen. Ziehst du zur Mitte, fällst du wieder in die Hilfe des Safetys und nimmst dem Outside Receiver den Raum.