Beat the Secondary Jam
- Umfang
- 8 × Starts · 60 s Pauseetwa 8 min
- Spieler
- mindestens 2
- Material
- Sack oder Blockschild
Das Duell endet nicht an der Linie. Nach vier oder fünf Yards kommt ein zweiter Kontakt von einem Linebacker oder einem Verteidiger, der innen hilft. Gehe an ihm vorbei, ohne Tempo oder Timing der Route zu verlieren.
Wichtige Punkte
- Der zweite Kontakt findet im Lauf statt, nicht, indem man stehen bleibt, um zu kämpfen.
- Antizipiere, woher er kommt: Hilfe kommt fast immer von innen.
- Nimm die Tiefe der Route direkt danach wieder auf, das Timing des Quarterbacks bleibt unverändert.
Häufige Fehler
- Sich nach dem Überwinden des ersten Verteidigers für frei halten.
- Aufrecht bleiben und den zweiten Kontakt frontal aufnehmen.
Demonstrationen
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