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Releases

Plan & Counter

Umfang
4 × 3 Abfolgen · 60 s Pauseetwa 8 min
Spieler
mindestens 2
Material
Hütchen (empfohlen)

Kündige deinen „Release“ vor dem Start an und deinen „Counter“, falls der Verteidiger ihn durchschaut. Der Partner entscheidet frei, ob er darauf anspringt oder nicht: Man führt die Bewegung aus, die er vorgibt, nicht die, die man selbst gerne machen wollte.

Wichtige Punkte

  • Sage vor jeder Wiederholung deinen Plan laut an, sonst improvisierst du.
  • Der Konter beginnt mit demselben ersten Schritt wie der angekündigte Release.
  • Drei verschiedene Übungsabläufe pro Serie, nicht immer dieselbe Paarung.

Häufige Fehler

  • Den geplanten Release abspulen, obwohl der Verteidiger ihn schon gelesen hat.
  • Den Plan mittendrin ändern, ohne den ersten Schritt zu wechseln, was alles verrät.

Demonstrationen

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