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Double Move Release

Umfang
6 × Starts / Seite · 30 s Pauseetwa 7 min
Spieler
Allein
Material
Hütchen (empfohlen)

Ein Schritt zu einer Seite, ein weiter Schritt und eine Kopffinte zur anderen, dann zurück zur ersten Seite. Drei Phasen: In der dritten löst du dich vom Verteidiger.

Wichtige Punkte

  • Die Finte muss lange genug dauern, damit er sein Gewicht verlagern kann, sonst bringt sie nichts.
  • Der Return ist die schnellste Bewegung von den dreien.
  • Setze ihn nicht gleich zu Spielbeginn ein: Er lohnt sich erst, nachdem der Verteidiger deinen einfachen Release gesehen hat.
  • Zu mehreren mit einem Ball: Dein Partner wirft dir den Ball zu, wenn du aus dem Break herausläufst. Gleiche Bewegung, zusätzlich den Ball fangen.

Häufige Fehler

  • Die drei Phasen im gleichen Tempo ausführen, ohne den Verteidiger zu einer Reaktion zu bringen.
  • Bei der Finte zwei Yards an Tiefe verlieren.

Demonstrationen

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