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Releases

Live Press 1v1

Dosis
10 × duelos · 45 s de descansoaproximadamente 8 min
Jugadores
2 como mínimo
Material
Ninguno

Cuatro segundos, sin instrucciones. El defensor juega como quiera, el receptor sale como pueda. Esta es la prueba definitiva para todo lo demás: lo que no funciona aquí, no funciona en el partido.

Puntos clave

  • Cuatro segundos como máximo: si pasas de ahí, ya no es un release, es una carrera.
  • El defensor no se contiene ni avisa de nada.
  • Ve cambiando de lado para que no se acostumbre a salir siempre por el mismo sitio.

Errores frecuentes

  • Repetir siempre el mismo release porque funcionó una vez.
  • Pararse al primer contacto en lugar de seguir luchando.

Demostraciones

Estos botones abren el video en la página de su autor. Aquí no se aloja ni se copia ningún video.

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