Route Builder

Route running

Stemming to Get Open

Durée
10 min
Joueurs
2 minimum
Matériel
Aucun

La montée jouée contre quelqu'un qui réagit vraiment. Le défenseur te suit sans chercher à te toucher : tu le déplaces d'un côté par ta course pour prendre l'autre. Sans adversaire, le stem n'est qu'une figure ; ici il redevient une intention, et tu vois immédiatement s'il a bougé ou non. Dix répétitions, cinq de chaque côté.

Points clés

  • Vise ses appuis, pas son buste : c'est le pied qu'il pose à contretemps qui te libère.
  • Attaque suffisamment près pour l'obliger à ouvrir les hanches, sinon il te suit sans bouger.
  • Le défenseur joue vraiment, sinon vous répétez une chorégraphie à deux.
  • À plusieurs, avec un ballon : le partenaire te lance à la sortie de la cassure. Même geste, la prise en plus.

Erreurs fréquentes

  • Un défenseur complaisant qui ouvre avant d'être menacé.
  • Trop de mouvements dans la montée : deux appuis suffisent à le déplacer, quatre te ralentissent.

Démonstrations

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NIVEAUX : Confirmé · Expert

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