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Releases

Live Press 1v1

Durée
10 min
Joueurs
2 minimum
Matériel
Aucun

Quatre secondes, aucune consigne. Le défenseur joue ce qu'il veut, le receveur sort comme il peut. C'est le test de tout le reste : ce qui ne marche pas ici ne marche pas en match.

Points clés

  • Quatre secondes maximum : au-delà, ce n'est plus une release, c'est une course.
  • Le défenseur ne se retient pas et n'annonce rien.
  • Alterner les côtés pour ne pas installer une habitude de sortie.

Erreurs fréquentes

  • Rejouer toujours la même release parce qu'elle a marché une fois.
  • S'arrêter au premier contact au lieu de continuer à se battre.

Démonstrations

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NIVEAUX : Expert

Banque d'exercices