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Gamme athlétique

Band Assisted Sprint

Dose
4 × 30 yd · 180 s de reposenviron 10 min
Joueurs
2 minimum
Matériel
Élastique

Élastique tendu vers l'avant par le partenaire, qui tire pendant la course. Les jambes doivent tourner plus vite que ce que tu sais faire seul. C'est de la survitesse : le seul moyen d'apprendre au système nerveux une fréquence qu'il n'atteint pas de lui-même.

Points clés

  • Réservé aux joueurs qui maîtrisent déjà leur mécanique de course. Sur une technique approximative, la survitesse amplifie le défaut.
  • La traction doit être modérée : tu dois courir plus vite, pas être traîné.
  • Trente yards maximum, et on lâche l'élastique avant la fin pour finir libre.
  • Trois minutes entre les passages, quatre si la course devient désordonnée.

Erreurs fréquentes

  • Une traction trop forte : les appuis passent derrière le corps et on freine à chaque pas.
  • Enchaîner avec un autre travail de vitesse : la survitesse coûte cher au système nerveux, elle se place seule et tôt dans la séance.

Démonstrations

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NIVEAUX : Expert

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